許素朱、林經堯《一百萬個心跳》
作者權轉移:以P2P網路拓樸探測網路集體創作結構的權力移轉

作者/林欣怡

FBILab團隊於2006年的互動式網路裝置行動藝術作品《一百萬個心跳》,是一件由展場參與者的身份與行為所建構的一個複合網路平台,探討數位時代的社群行為。民眾藉由無線感測器ZigBee先參與「卵、精子相遇」互動數位藝術作品後,建置性別、血型、生肖等身份資訊。再經由心跳脈搏、情境感知的行為回饋,蒐集一百萬個心跳,使一對數位虛擬雙胞胎兒獲得生命力。民眾的身份資訊與感知行為,在展覽結束時將會共同決定雙胞胎兒的最後孕育情形:長相、性別、血型….[5]

《一百萬個心跳》的互動裝置雖然延伸到離線生活場景,但內容僅限於偽製擬像科技電腦「之內」的世界,處理養育虛擬小孩或虛擬寵物以及虛擬社群心理學議題。運用網路媒體的傳播性進行「蒐集心跳」與「共同決定」,模擬建構數位雙胞胎兒的生存環境。作品呈現「以團體決定個體」性格,因其完整的給予介入指令與明確目標,社群行為複雜度相對縮減,提高結果非A即B的可預見性。在網路行銷商業體系裡,網民投票決定主體發展是非常普遍的操作手法,透過網路媒體的消息發布,網民共同參與形構網站內容最終結果,其目的是藉由網民的「單向互動參與」,達到廣泛的病毒式宣傳與議題效應,因之「人氣(popularity)」與「流量」,也就成了主要判定標準。《一百萬個心跳》與《電傳花園》同樣具備Web 2.0的社群、互動、分享、參與共構的特質,然較少的是網民自主性,民眾接收到的是一項邀請,邀請是否願意參與、分享、共同決定,卻無法自主性地任意更動作品核心架構。

2-3.小結

網路藝術作品的共同體質之一為「互動」,互動形式因著作品不同的議題所欲,給予不同的互動指令。上述三件作品互動結構為:創作者建構中心平台,預設了互動路徑,參與者完成創造行為。藝術作品具備一核心理念,參與者的互動路徑為中心點與節點的單路徑雙向運動,目的是共同完成或垂直性擴張作品的核心美學。星狀拓樸因結構的單點對單點雙向互動性,中心位置明顯,參與者如同被邀請進入有著明確規則的遊戲,參與的動作也意味著對遊戲規則與目的認同,在這樣的前提下,參與者自身對作品詮釋的擴張性變數少、較為單一且可預測。

《電傳花園》與《一百萬個心跳》作品趨向為連線社會(虛擬社群)裡的小社區,參與者對作品互動的內涵有著共同的了解與目的,彼此之間互通有無、互補建構,發展出的穩定、變異性較低的人際關係模式,但也意味著集體合作對中心認同的趨向性,能夠加速作品的完成度。

P2P雖然具備著去中心化特質,也可因不同的結構互動建構不同的中心性。前者傾向「人人為(ㄨㄟˋ)藝術家」眾人的合作是為了作品的完成;後者則是「藝術家為(ㄨㄟˋ)人人」,藝術家為群眾建構生活經驗的藝術平台。

摘引文章出處

《網路社會通訊》,第81期,2009年10月15號,網站
https://www.nhu.edu.tw/~society/e-j/81/81-07.htm

展出記錄

2012 「超旅程-2012未來媒體藝術節」,關渡美術館,台北
2006  第一屆台北數位藝術節 「邀展作品」〈一百萬個心跳〉中山堂,台北

參考資料

關鍵雲

許素朱、林經堯、〈一百萬個心跳〉、互動裝置