《影像 聲音-故事:〈反美學〉— 高重黎個展》《Story in Image & Sound: Anti. mei. ology》
作者資料 |
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| 作者名 (中) | 高重黎 |
| 作者名 (英) | Kao, Chung-Li |
| 出生年 | 1958 |
| 出生地 | 臺北 |
| 工作地 | 臺北 |
| 學歷 | 1979 國立臺灣藝術專科學校,學士 |
作品資料 |
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| 作品名 (中) | 影像 聲音-故事:〈反美學〉— 高重黎個展 |
| 作品名 (英) | Story in Image & Sound: Anti. mei. ology |
| 作品類型 | – |
| 作品尺寸 | 50秒 |
| 媒材技術 | 鉛筆動畫、自己做的循環影片匣,自行改裝的放映機 |
| 創作年 | 2001 |
| 藏所 | 藝術家自藏 |
| 雲標籤 (關鍵詞) | – |
| 展出紀錄 | 2001 「影像 聲音─故事」,大未來畫廊,臺北 |
| 作品描述 | 攝影,是一種在一定時間中存在的工業圖形,攝影(影像)需要對象,影像因而是需要以技術為中介的一種可見,在這一種失去身體的視覺同時讓人獲得被動的能動性。圖像,則是在一定時間中存在的圖形,行駛感知的身體除了是經驗的中介,經驗想像力的圖像才得以生發,手眼協作的圖像也是以這個中介為必要條件,圖像目前於超量生產之工業圖形的支配下掙扎。 工業生產的動畫圖形是指每秒的原稿張數是否與全動畫亦或是半動畫的需求成正比,兩者都是屬於機器畫格(frame) 的,某種每秒平均時間數量固定的工業圖形。在同一個時間流的某處所,一個人,我自己,執念著技術性圖像的全職奶爸,自己接著又在拍攝這一張張少於半動畫所需數量的原稿,而且著眼點非關Li-動畫 (Li-fi animation)的時候,又當如何看待這傢伙呢?我覺得只有在是自己畫著以及是自己逐格拍攝著一張張的原稿有如正在製作逐格動畫的時候,就能夠在這「數」的現象編織至善的「量」,將潛能的技術性圖像予以賦型。 節錄自:https://map.tfam.museum/content/MA0202_09 |
| 圖檔規格 | JPG |
| 版權歸屬 | 圖一 藝術家所有 圖檔擷取自: https://www.deoa.org.tw/artist_info.php?art_no=166圖二 藝術家所有 圖檔擷取自: https://www.deoa.org.tw/artist_info.php?art_no=166 圖三 |
| 展覽簡歷 | https://www.tkgplus.com/usr/library/documents/main/artists/27/kao-chung-li_cv_ch.pdf |



