科光幻影—台灣科技藝術的微型觀察
摘錄自:蘇瑤華(2007),科光幻影—台灣科技藝術的微型觀察,科光幻影•詩路漫遊:第二屆國家文化藝術基金會「科技藝術創作發表專案」,頁22-25。台北:財團法人國家文化藝術基金會
「科技藝術」這個當下最流行、襲捲全世果人目光、攻佔最多國際藝術展覽與獎項版圖的藝術創作類別,雖然是當代藝術表現最重要的方式之一,但其實是無法單純地指向單一種藝術風格、藝術流派,也不是一項藝術運動的名稱。舉凡攝影、電影、跨領域表演、動力藝術、錄影藝術、數位藝術、互動藝術、網路藝術、虛擬實境、生化基因藝術等,以各種科技作為工具而完成的藝術作品,正以一種動態的內涵、集合性名詞概念,統攝在 「科技藝術」名詞構念之下,隨著科技不斷演進而延展擴張其範疇,將藝術創作的疆界推向無垠,也重新形塑了藝術與科技間微妙的關係。全世界最有名的一份學術雜誌IEEE Spectrum揭示了這活態的互動:藝術與科技的互動所迸發出的火花,令雙方雀躍驚嘆,但不管是對藝術或者是科技的影響,以現有的經驗,是難以評估、不可預期的。
西方20世紀藝術風起雲湧的發展歷程,「實驗」與「反叛」並列核心價值。美國新媒體藝術評論家楊布拉德(Gene Youngblood)曾說:藝術就是實驗 ( All art is experimental, orit isn’t art );這些實驗啟蒙藝術家的視野,帶動藝術風格的變革。英國攝影家繆布里幾(Eadweard Muybrige)以24台相機實驗馬匹奔跑的連續動作,影響了杜象的油畫作品,杜象1911-1918年五種版本的油畫作品「下樓梯的裸女」(Nude Descending a Staircase )則被視為電影、動畫的濫觴。末來主義(Futurism)熱情謳歌機器、科技、速度,再加上達達主義(Dada)以及福魯克薩斯(Fluxus)咄咄逼問傳統對藝術的定義,瓦解古典藝術思維,傳統概念中藝術的「唯一」性被「複製」技術嚴重質疑,而「再現」真實的技術也受到「擬真」的挑戰,「時間」(time art )被動態地加入創作思維中,速度與動態的追求翻新了藝術創作的內容;表演、即興、偶發等跨領域的藝術行動的交融,啟動了藝術家創作的新方向。1960年代電視成為大眾生活重心,當錄影藝術(video art)之父白南準(Nam June Paik) 拿著 SONY 手提錄影機,在紐約直下第五大道拍攝,數小時後在à GoGo咖啡店展出,第一部藝術性錄像作品就此問世。錄影藝術牽動著俊來電腦藝術(computer art)、溝通藝術(communication art)、數位藝術 (digital art)、網路藝術 (cyber art)、甚至互動藝術 (interactive art )的發展。早期電腦藝術的藝術家很多都是電腦工程師以及科學家,一直到80年代電腦普及、影像運算程式發展成熟,才開始有突破性的發展。
「實驗」與「反叛」的精神,並未在臺灣科技藝術發展路徑中,出現清晰身影,華裔藝術家蔡文穎從1968年就以動力藝術聞名世界,臺灣科技產業也在世界版圖佔有重要地位,創意與產業雙重優勢也没有為科技藝術在臺灣的發展提供捷俓。辜灣科技藝術的發展,一直到1980年代,受到美術館自國外引進展覽的啟蒙,才陸續展開。
1984年臺北市立美術館「法國錄影藝術展」、1985年「雷射藝術特展」,民閒畫廊也在 1986年相繼推出錄影裝置展,包括春之藝廊的洪素珍以及SOCA(現代藝術工作室)的郭挹芬等。社會風潮牽動大專院校美術系學生相繼投人相關創作的嘗試,藝術雜誌《雄獅美術》和《藝術家》對於思潮和創作計畫投入版面報導,這些在發展早期所播下的種子,20多年來大步開展,在21世紀開始的幾年就將科技藝術的發展推向高峰,成為主流方向。國立臺灣美術館整修之後以「數位藝術」做為發展定位,毫北當代藝術館2001年開館以來也以科技藝術作為展覽主軸。替代空間或重新使用的閒置空間,如伊通、新樂園等提供在地藝術家發表機會,以有限資源支撐科技藝術的生命力。1990年代科技藝術專業研究中心及系所陸續成立;國立臺北藝術大學1992年成立了「科技藝術研究中心」(現為藝術與科技中心)、2001年成立「科技藝術研究所碩士班」,國立臺南藝術學院1998 年成立「音像動畫研究所」,臺灣藝術大學、雲林科技大學等也陸續成立系所,培育人才,在科技藝術概念的推廣上發揮了關鍵的影響力。國內基金會從宏碁、國巨、邱再興、光寶到國家文化藝術基金會,設立獎項、規劃贊助計畫,頃全力推動本土科技藝術的發展。2004年臺北縣政府臺灣燈會「科技靈光」,南港軟體園區近億的公共藝術規劃案,都以科技藝術為標的,不管是「臨時性」還是「永久設置」,在美術館、畫廊、替代空閒一類的美學空間之外,更將科技藝術推向辦公大樓、廣場、公園等開放的社會場域,科技藝術在臺灣至此攀上另一段里程碑。
第二屆「科技藝術創作發表專案」獲獎的創作者及計畫計有:蔡宛璇「夜間漫遊」、張博智「浮體計畫」、林俊廷「消失的時態/實遊虛境創作計畫」、林其蔚「卡夫卡機器」、及吳季璁「鐵絲網 |||」等,五項計畫都將成為臺灣科技藝術指標性案例,提供五種微型樣本,牽動觀察臺灣科技藝術發展的幾個維度。以微型觀察來對應科技藝術活態發展,最關鍵的心態是在於無法對環境與生態提出全景式的掌握,也是對現在進行式無法以完成時態表達的一項不得已的選擇。
超度的「寓教於樂」(Edutainment)與「合度」的互動藝術
林俊廷以裝設在燈籠中的追蹤感應技術(3D Tracker),帶觀眾「走入」虛擬空間,林其蔚的「卡夫卡機器」則需要「真人」的身體介入,才能完成理解卡夫卡機器傳達訊息的行動。「互動」是當代科技藝術創作者常用來與觀眾溝通的手法,透過人機介面,對「觀眾」發出較傳統藝術更精密設計過的邀請,「觀眾」擁有選擇呈現元素與瀏覽軌跡的權力(Lev Manovich),而作品也不再是由藝術家個人獨自表現,必須加上觀眾的參與及詮釋,使作品與外在世界產生關連,造就意義,才算完整。
廣義而言,與作品的心領神會,就是一種心智互動;60年代的普普藝術,藝術家要求觀眾以遊戲互動的方式,參與創作的過程。但以狹義的觀點,互動藝術要至1970年代晚期、1980年代初期當電腦開始進行高速運算,人類透過身體與手腳的動作與電腦互動,才算較為成熟。互動藝術作品的的出現,符合整個時代(包括政治與藝術史)對於打破階級、對於「民主」的想望,希望的是藝術可以進入大眾,離開有教養、被馴化、僵化的知覺模式,從遊戲中引發主動思考,互動性「科技藝術」的「觀賞」過程,「觀眾」常被鼓勵以一種像是去參加「儀式性的典禮」(ritual ceremony)或『部落式的歡宴」(tribal feast)般地,置身炫技情境之中。但也常見過頭的操作,科技藝術作品互動機制的喧鬧聲壓過創作者虚弱的美學意圖,模糊了藝術、科學、科技與娛樂的疆界,並在共同的利益下,將商業與藝術結合成為整體,使得藝術展覽館成為過動的科學互動主題樂園,互動藝術的閱讀變成了一種全然的消費行為,而作品互動的意義到底何在已無人過問。
五項得獎計畫的展示,或許都會遠離這些負向論證,或許當「電玩」都開始被考慮納為「科技藝術」一部分時,這樣的擔憂恐失之多慮,但當使用同樣科技媒體呈現藝術與商業作品時,當創/製作人被允許以靈活身段隨意進出「藝術家」與「創意企業家」(entrepreneur)時,當「科技藝術創作」享有納税人集體支持的補助獎助、而「科技藝術商品」卻要面對市場獻納税金時,一組判識的標準,再模糊都應被逐步建構。
以科技藝術開啟的…凝望上帝的窗口
相對於一般印象中對於科技藝術對速度與動感的追求,蔡宛琁「夜間漫遊」、張博智「浮體計畫」的計畫,以速度量表的另一端一一缓慢,迫近觀者的感知世界。20世紀人類對進步的夢想,大多以追求快速的模式來達成,這樣的思維在上個世紀的最後十年裡,已經開始動搖,全球許多高度開發的國家,都不約而同地開始了一連串提倡「慢速」價值的運動——慢食、慢活以至於缓慢的性愛,這樣的反思,同時也在當代藝術的圈子裡發酵(李玉玲)1在綬慢的科技藝術呈現中,速度不一定是論述的核心,其實以耗時的、近似手工化的程序,來反叛快速的、機器大量製造的刻版印象,恐怕更接近創作關鍵。米蘭 •昆德拉在《綬慢》一書中提到,悠閑的感覺像是「凝望上帝的窗口」,而悠閒可能是觀看藝術創作最關鍵的姿態,凝望上帝窗口的人們都很幸福,也是我們期盼瞥見「科光幻影」的觀眾,能夠浮現的心靈狀態。
科技與藝術…連線中
吳季璁「鐵絲網Ill」在實驗機械動力裝置的速度性與影像穩定上,以藝術家的「直覺」踽踽獨行,雖然最終技術問題得到解決,而旅程中也有美麗的意外,但點出科技藝術家面對創作,藝術概念、美學意圖之外,「技術」與概念的配合,決定作品的成敗。
技術與媒材一直與藝術家在工作現場進行身體性的「肉搏」(林其蔚)2;以「藝術科技」3,對稱科技藝術來陳述藝術家面對創作所需處理的技術與媒材議題,是一個相當貼切的形容。「藝術科技」所需處理的範疇包括提供藝術創作者可使用的科技、設備、工具、軟體技術、硬體設備以及系統整合等。
「科技藝術」在將科技作為藝術創作的「媒材」、「工具」之外,國家文化藝術基金會體認到這項需求,「科技藝術創作發表專案」補助辦法開宗明義提到,進一步將「科技藝術」做為連結「藝術」與「科技」的策略平台:「⋯國藝會以相對基金的藝企合作概念,期待透過經費補助與專業整合方式,加強科技藝術創作者與企業間的互動,⋯」,臺北市政府文化局委託規劃中的「數位藝術中心」,也特別規劃「數位藝術專業人員培訓」,在目前科技藝術家如果沒有技術團隊作為後援,科技藝術創作與藝術科技資源供需不對稱的情況下,吳季璁的路——讓直覺與錯誤解決問題,是大部分藝術家的選擇,而我們也期盼各方努力能推動科技與藝術儘速「連線」。
1) 李玉玲,﹤重新思考時間的意義與價值﹥。
2) 林其蔚,﹤藝術、科學與數學的交會點﹥。
3) 所以然實驗室技術總監李家祥提出的說法。
關鍵雲:科光幻影•詩路漫遊、張博智、林其蔚、林俊廷、吳季璁




