《漁樂》VR釣魚體感裝置》《Fishermen’s Delights》

作者資料

作者名 (中) 許峻誠實驗室、詹力韋實驗室
作者名 (英) Chun-Cheng Hsu Laboratory/Liwei Chan Laboratory
出生年 暫無
出生地 暫無
工作地 國立陽明交通大學 (新竹市)
學歷 許峻誠:臺灣科技大學設計學系,博士
詹力韋:臺灣大學網路多媒體研究所,博士

作品資料

作品名 (中) 《漁樂》VR釣魚體感裝置
作品名 (英) Fishermen’s Delights
作品類型 互動藝術、科技藝術
作品尺寸 視現場而定
媒材技術 VR虛擬實境、VR手持控制器
創作年 2018
藏所 藝術家自藏
雲標籤 (關鍵詞) 技術與創新、身體與人類、使用者體感(Haptic)、VR手持控制器、互動裝置、漁樂圖
展出紀錄 2018 科技松 / 故宮X交大新媒體藝術展
作品描述 根據故宮古畫《宋趙伯駒上苑春遊圖  卷》、《宋人集繪  冊  宋馬永忠水榭荷香》,以及《宋人漁樂圖  軸》,將宋時開封人在金明池的垂釣體驗重現於VR,帶玩家回到宋朝釣魚,體驗開封人「臨水斫膾,以薦芳樽」之樂。《漁樂》是一款讓玩家回到過去,體驗宋朝庭院垂釣之樂的遊戲,透過遊戲裝置給予玩家力量方向、大小,以及視覺上的反饋,使其身歷其境。遊戲一開始藉由簡短的開場動畫,帶領玩家瀏覽遊戲環境,指引玩家拿取釣竿後,遊戲視角轉向湖面,以浮標開始遊戲。玩家依據浮標與水面的變化判斷魚是否上鉤,待魚上鉤後須立即轉動釣竿的握把收線,這段和魚隻搏鬥的過程,釣線會隨著魚隻游動方向和遠近而產生不同力道及方向的拉扯。收線時轉動握把的力道也會因而改變,魚拉扯釣線越用力時,握把越難轉動,當玩家收線至一定圈數,魚隻則上鉤;反之魚隻則脫逃。遊戲最後以料理後的魚隻上菜宴客的動畫作為結束,讓玩家體驗辛苦收穫後「臨水砟膾」的過程。遊戲給予玩家的體驗目標在於宋朝庭院垂釣之樂,除了時代環境設定所提供的視覺體驗外,還有釣魚時與魚搏鬥過程,釣竿給予的力量反饋。
圖檔規格 圖一 JPG
圖二 JPG
圖三 JPG
圖四 JPG
圖五 JPG
圖六 JPG
圖七 JPG
圖八 JPG
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作品圖檔連結 影片: https://www.facebook.com/watch/?v=2081690155429384
展覽簡歷 https://theme.npm.edu.tw/exh107/NPMxNCTU/ch/page-2.html#main
(虛擬實境VR創作展區)

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