《旅程的順序》《Sequence of Itinerary》
作者資料 |
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| 作者名 (中) | 陳柏光 |
| 作者名 (英) | Chen, Po-Kuang |
| 出生年 | 1981 |
| 出生地 | 台北 |
| 工作地 | 上海 |
| 學歷 | 實踐大學時尚與媒體設計研究所,碩士 |
作品資料 |
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| 作品名 (中) | 旅程的順序 |
| 作品名 (英) | Sequence of Itinerary |
| 作品類型 | 數位(影像)藝術 (3D) |
| 作品尺寸 | 依照展示場地調整 影片尺寸˙720*480 |
| 媒材技術 | 動畫軟體 |
| 創作年 | 2004~2008 |
| 藏所 | 藝術家自藏 |
| 雲標籤 (關鍵詞) | 抽象動畫 |
| 展出紀錄 | 2004 「CO4台灣前衛文件展,幻想與物」,華山創意園區,台北,台灣 2004 「第五屆台北金馬影展國際數位短片競賽」,台北,台灣 2004 「台灣電影文化協會_新導演影展」,台北、新竹、高雄,台灣 2004 「台灣國際動畫影展」/,台北,台灣 2004 「腦天氣影音藝術祭」/,台北,台灣 2005 「INVIDEO 影展」,義大利 2005 「閃現Hexa project」,上海多倫現代美術館,上海 2007 「倫敦國際動畫影展」,倫敦,英國 2007 「墨爾本國際動畫影展」,墨爾本,澳洲 2007 「法國里昂台灣電影節」,里昂,法國 |
| 作品描述 | 動畫有其特質,在一系列擬真或是神諭化角色所構成的作品中,並不能滿足我對於視覺的期望。將肉眼或 是實際拍攝無法比擬的想像空間,利用動畫視覺化,我必須誠實的對自己說:這才是將視覺帶入另一層次的傳達方式。 創作動畫的過程,無不是將生活中的經驗和知識灌輸到其中。涉獵另類的動畫影片或獨特動態視覺影像成了求學過程中的樂趣,也因此漸漸的發現了數位動畫的多元面貌,間接影響了我創作動畫作品的方向:經 歷實驗後發展出一套獨特的動畫表現手法,將傳達的概念利用抽象的動態視覺來表現,把動畫中很重要的角色給捨棄,當角色隱沒的同時,敘事性的結構體也隨之瓦解;抽象的視覺表現也逐漸浮現。 求學期間,大量接觸了當代藝術以及中國人文藝術,但觸目所及的動畫多半是以角色和西方文化作為出發 點的作品,企圖在創作的同時利用數位動畫重建出屬於東方獨特的抽象視覺美學,利用傳統水墨的顏色和筆觸為根基陸續創作出了不同類型的作品。 |
| 圖檔規格 | JPG |
| 版權歸屬 | 著作權所有人: 陳柏光 圖檔與影片由著作權所有人提供 |
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