《夏娃克隆II 》《EVE Clone II》
作者資料 |
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作者名 (中) | 林珮淳 |
作者名 (英) | Lin, Pey-Chwen |
出生年 | 1959 |
出生地 | 屏東 |
工作地 | 高雄/台北 |
學歷 | 1996 澳大利亞國立沃隆岡大學,藝術創作博士 1985 美國中央密蘇里州立大學,藝術碩士M.A 1984 美國中央密蘇里州立大學,藝術學士B.F.A |
作品資料 |
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作品名 (中) | 夏娃克隆II |
作品名 (英) | EVE Clone II |
作品類型 | 互動藝術 |
作品尺寸 | 依場地而定 |
媒材技術 | 大型投影裝置、觸控式螢幕、互動系統、電腦程式、動畫影像 |
創作年 | 2006 |
藏所 | 藝術家自藏 |
雲標籤 (關鍵詞) | 3D 電腦動畫, 網路攝影機, 互動系統 |
展出紀錄 | 2006 「風情萬種」國際當代藝術展,台北信義計畫區,台北 2006 「人工生命 - 回歸大自然系列」,國立中央大學藝文中心,桃園 2007 「 Exit and Via藝術節」 ,Creteil,法國 2011 「林珮淳個展-夏娃克隆系列」,台北當代藝術館,台北 |
作品描述 | 藉著3D電腦動畫,創造一個活在試管水中隨時變形的基因複製人,此複製人乃由“蛹型”逐漸蛻變成為長有蝴蝶翅膀的美豔裸女,因著吸取養份而長成如真人般的女人,因而命名為“夏娃”。試管水中飄浮許多Bubbles,喻表供應夏娃的如養份與電子驅動程式,因此供給夏娃的Bubble越多,她就進化得更像真實的人類(表示電腦程式越powerful),供給夏娃的Bubble越少,她則退化成蝶人甚至回到蛹型,整件作品因著大型奇特女體的3D動畫而吸引觀眾前來觀看。因此,此作品將裝置於開放的空間(如百貨公司的櫥窗內外),利用大型的LCD螢幕模擬水族箱的外觀,並以隱藏的webcam建立可以與觀眾互動的機制,當觀眾進入一特定的感應區時,影像會被即時抓取並扭曲變形於Bubble內,觀眾會驚奇的發現自己已成為作品的一部份。觀眾越多Bubble就越多,夏娃就更進化,觀眾越少Bubble就越少,夏娃就越退化。原來人類所創造的複製人,雖可逼真如人,卻脆弱無法獨立生存,他們可出現在任何時空進行繁衍與進化,卻也可能因著養份的不足(電腦程式的缺陷)而退化回到最原始的人造複製細胞。 |
圖檔規格 | JPG |
版權歸屬 | 藝術家所有 圖檔擷取自: https://linpeychwen.com/%e5%a4%8f%e5%a8%83%e5%85%8b%e9%9a%86%e7%b3%bb%e5%88%97/ |
展覽簡歷 | https://linpeychwen.com/%e6%9e%97%e7%8f%ae%e6%b7%b3/ |