《悸動響2.0》《Throbbing Sonic 2.0》
作者資料 |
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| 作者名 (中) | 王福瑞 |
| 作者名 (英) | Wang, Fu-Jui |
| 出生年 | 1969 |
| 出生地 | 臺北 |
| 工作地 | 臺北 |
| 學歷 | 美國金門大學電腦資訊系,碩士 國立政治大學統計學系,學士 |
作品資料 |
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| 作品名 (中) | 悸動響2.0 |
| 作品名 (英) | Throbbing Sonic 2.0 |
| 作品類型 | XR藝術、音像藝術 |
| 作品尺寸 | 依空間而定 10分 |
| 媒材技術 | 聲音矩陣喇叭系統、立體聲學程式與影像合成、混種聲音、3D 混音、Oculus VR頭顯、16.2 Ambisonic全聲景系統 |
| 創作年 | 2021 |
| 藏所 | 藝術家自藏 |
| 雲標籤 (關鍵詞) | 王福瑞、悸動響、感知、虛擬、空間、影像 |
| 展出紀錄 | 2021 「C-LAB 聲響藝術節:Diversonics —科技x音樂」,C-LAB臺灣當代文化實驗場,臺北,臺灣 2021 「悸動—調變 王福瑞」VR展」,在地實驗 (VA Hub虛擬藝術跨界實驗基地),臺北,臺灣 |
| 作品描述 | 《悸動響2.0》的創作來自聲音的混種調變,與影像的合成流變過程;透過聲音與影像不斷的交互流動,聽覺與視覺同步激刺著感官神經,有著人、媒體與機器運算的交互不確定性。臺灣聲響實驗室協助作品聲音立體性及VR影像的設計與製作,並新設聲音工作站提升了音場環境及聲色表現等級,讓此作有更多層次的聲音表情與更細緻的聆聽知覺。聲音部分應用Spat立體混響系統的3D音訊混合功能,與完整的立體聲學函式庫,在虛擬的3D環境中完全控制真實世界裡的音源的位置,創造錯誤影像(Video Glitch)的即興隨機資料錯移。VR影像則以瞬間移動、生成、組成、變形和裂解,演繹不可預知的不確定性。
節錄自:https://www.accupass.com/event/2110220849126632037320 |
| 圖檔規格 | JPG |
| 版權歸屬 | 藝術家所有 圖檔擷取自:https://artouch.com/art-news/content-53500.html |
| 展覽簡歷 | https://www.itpark.com.tw/artist/bio/221/283 |
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