《我是一個皮卡丘》《I am A Pikachu》
作者資料 |
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| 作者名 (中) | 李俞萱 |
| 作者名 (英) | Lee, Yu-Shuan |
| 出生年 | 暫無 |
| 出生地 | 暫無 |
| 工作地 | 暫無 |
| 學歷 | 暫無 |
作品資料 |
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| 作品名 (中) | 我是一個皮卡丘 |
| 作品名 (英) | I am A Pikachu |
| 作品類型 | 裝置藝術 |
| 作品尺寸 | 依空間而定 |
| 媒材技術 | 現成物 |
| 創作年 | 2014 |
| 藏所 | 藝術家自藏 |
| 雲標籤 (關鍵詞) | 文化記憶、真實、互文性 |
| 展出紀錄 | 2016 數位藝術策展案「美錯了?」,國立臺灣美術館數位藝術方舟,臺中,臺灣 |
| 作品描述 | 卡通影像是兒時記憶不可忽略的一部份,而電腦的出現,讓原本必須以電視為播放載體的卡通,有機會被觀者控制,換言之,電腦彷彿讓觀者成為自由的剪接師與放映師,脫離了 電視的束縛,觀者更進一步的可以成為影像的鑑定師。藝術家成為卡通影迷之後,開始醉心於皮卡丘物件的搜集,當卡通的播放從電視變成電腦時,藝術家在此方能「反客為主」 的,讓影像成為被回饋的對象,換言之原本因為熱愛卡通所搜集的物件,變成因為熱愛物件,去尋找可以證明該物件是「真」的影像。在物件與卡通影像截圖的對照之間,各種盜 版或是非主流造型的皮卡丘物件成為「一手的」、優先存在的「首播影像」。 |
| 圖檔規格 | JPG |
| 版權歸屬 | 藝術家所有 圖檔擷取自: https://www.digiarts.org.tw/DigiArts/DataBasePage/1_88650235472141/1_88650235472129 |
| 展覽簡歷 | https://www.digiarts.org.tw/DigiArts/DataBasePage/1_88650235472141/1_88650235472129 |

