《抽象與真人動畫的 “2014年10月18日戈洛夫金大戰盧比奧” 》《Abstraction and Pixilation of“Gennady Golovkin vs Marco Antonio Rubio 18 10 2014”》
作者資料 |
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作者名 (中) | 杜珮詩 |
作者名 (英) | Tu, Pei-shih |
出生年 | 1981 |
出生地 | 苗栗 |
工作地 | 苗栗 |
學歷 | 2007 倫敦大學金匠學院,藝術創作碩士 |
作品資料 |
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作品名 (中) | 抽象與真人動畫的 “2014年10月18日戈洛夫金大戰盧比奧” |
作品名 (英) | Abstraction and Pixilation of“Gennady Golovkin vs Marco Antonio Rubio 18 10 2014” |
作品類型 | 錄像藝術 |
作品尺寸 | 依空間而定 |
媒材技術 | HD定格動畫四頻道投影,循環播放,彩色無聲 |
創作年 | 2016 |
藏所 | 藝術家自藏 |
雲標籤 (關鍵詞) | 影像、敘事性、定格動畫 |
展出紀錄 | 2016 「第十一屆臺北數位藝術節-硬主體」,松山文創園區,臺北,臺灣 |
作品描述 | 在世界影像史中,我們較為熟悉的是實景電影的脈絡。取自真實場景,現實的再現,甚或寫實主義的概念,過去往往做為攝影史、電影史、錄像史發展上的決定性本質。然而早期十九世紀前電影時期影像多數透過手繪而製,此分支而後發展為動畫,卻少唯人所論述。杜珮詩對於動態影像的本質問題相當感興趣,自2007年起,透過定格動畫與拼貼的創作方式,持續關心動畫在脈絡上不同的可能性。在影像與敘事的關係中思考動畫的想像特質,並間接表達對社會與歷史的觀察。
在四頻道同步動畫作品〈抽象與真人動畫的 “2014年10月18日戈洛夫金大戰盧比奥” 〉中,藝術家透過定格拍攝的方式重製了一部YouTube上的拳擊戰況紀錄片《Gennady Golovkin vs Marco Antonio Rubio 18 10 2014》。首先,依照原始影片的影格數量將影片還原為數萬張影像,圖片印出後,依時間軸重新置於相機前拍攝,但鏡頭放大數十倍,四個頻道分別是擷取片中兩場拳擊賽、選手戈洛夫金勝選後的訪談、以及開場前拳擊台的緊張氣氛。藝術家試圖探討影像的邊界以及錄像與動畫的定義:是否能有錄像作品符合真人動畫的邏輯,視覺上是一部抽象動畫,而拍攝手法是定格的方式呢?期待藉此能開啟不同的可能性。 |
圖檔規格 | JPG |
版權歸屬 | 藝術家所有 圖一 藝術家所有 圖片檔取自: http://digitalartfestival.tw/daf16/zh-award-1-02.php 圖二 圖三 |
展覽簡歷 | https://artemperor.tw/knowledge/2205 |