《諸葛四郎大鬥雙假面 – AR/VR 互動漫畫與數位實境體驗》
《Virtual Reality Creation and Evaluation of Taiwanese Comic – Little Hero Wins the Masks》
作者資料 |
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作者名 (中) | 許峻誠實驗室 創意指導:許峻誠、李建佑 技術指導:李建佑、王 可、劉 彥 視覺規劃:許峻誠丶莊 芸、林巧懿 《游感》:簡浩評丶鄔銘鋮 《觸形》:李依軒丶王 可、李家慶 《開頻》:蘇楷文丶莊 芸、劉 琳 |
作者名 (英) | Chun-Cheng Hsu Laboratory Creative Director: Chun-Cheng Hsu, Jian-You Li Technical Director: Jian-You Li, Ke Wang, Yan Liu Visual Planning: Chun-Cheng Hsu, Yun Jhuang, Chiao-I Lin Feeling the Flow: Hao-Ping Chien, Ming-Cheng Wu, Jian-You Li Sonar Vision: Yi-Hsuan Li, Ke Wang, Chia-Ching Lee, Jian-You Li Pheromones in Sync: Kai-Wen Su, Lin Liu, Yun Jhuang, Jian-You Li |
出生年 | 暫無 |
出生地 | 暫無 |
工作地 | 國立陽明交通大學應用藝術研究所 (新竹) |
學歷 | 許峻誠:臺灣科技大學設計學系,博士/td> |
作品資料 |
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作品名 (中) | 諸葛四郎大鬥雙假面 – AR/VR 互動漫畫與數位實境體驗 |
作品名 (英) | Virtual Reality Creation and Evaluation of Taiwanese Comic – Little Hero Wins the Masks |
作品類型 | 互動藝術、科技藝術 |
作品尺寸 | 視現場而定 |
媒材技術 | Base station 2.0、投影機、75吋LED顯示器、VR設備和AR互動遊戲桌(Ø150cm*70cm),及附有HTC Vive移動定位器的VR遊戲手持控制器 |
創作年 | 2016 |
藏所 | 藝術家自藏 |
雲標籤 (關鍵詞) | 技術與創新、身體與人類、混合實境與互動桌技術同步技術、 HTC Vive移動定位器、VR遊戲手持控制器、AR 互動遊戲 、諸葛四郎 |
展出紀錄 | 2018 入選ACM Siggraph Asia Virtual & Augmented Reality 2018 The 2nd Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality展出(臺北國際藝術村) 2019-2020 獲選科技部藝術創作展「後技藝」於國立台灣美術館展出 |
作品描述 | 本團隊突破現有技術限制,連動VR與AR技術,開發兩款適合親子共同體驗的互動裝置,讓原來是靜態的紙本漫畫,轉為即時性的遊戲內容。玩家配戴VR裝置後進入虛擬遊戲場景,與漫畫角色真平聯手打敗邪惡的哭笑鐵面兵團,同時也以諸葛四郎角色加入AR互動桌的平面場域;其中AR互動桌可供多人參與,憑玩家指尖操控遊戲元件,就能一起與VR玩家共同與兩軍互動、攻防。AR互動桌上的感應卡片依劇情設定而產生不同的投影互動反應,例如靜置「鳳劍」感應紙卡,投影的正反兩派小兵會趨前打鬥;靜置「稻草人」感應紙卡,投影的騎兵隊會前來圍繞射箭;靜置「雲梯」感應紙卡,會自動生成投影長梯,接著外圍的派小兵會爬梯而上。希望藉由VR/AR科技的輔助,能夠讓所有年齡層的觀眾認識諸葛四郎,進而主動接觸台灣原創漫畫。 |
圖檔規格 | 圖一 TIF 圖二 TIF 圖三 TIF 圖四 JPG 影片一 MP4 影片二 MP4 |
版權歸屬 | 圖一 ~圖四 藝術家所有影片一 ~影片二 藝術家所有 |
展覽簡歷 | 2018 入選ACM Siggraph Asia Virtual & Augmented Reality 2018 The 2nd Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality展出(臺北國際藝術村) 2019-2020 獲選科技部藝術創作展「後技藝」於國立台灣美術館展出 |
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