《道- – – -》《Dao – – – -》
作者資料 |
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| 作者名 (中) | 陳乂(陳志建) |
| 作者名 (英) | Chen, Yi (Chen, Chih-Chien) |
| 出生年 | 1979 |
| 出生地 | 雲林 |
| 工作地 | 臺北 |
| 學歷 | 2007 國立臺北藝術大學科技藝術研究所,碩士 2003 東海大學景觀設計學系,學士 |
作品資料 |
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| 作品名 (中) | 道- – – – |
| 作品名 (英) | Dao – – – – |
| 作品類型 | 數位藝術、AI人工智慧藝術 |
| 作品尺寸 | 依空間而定 |
| 媒材技術 | 錄像裝置 |
| 創作年 | 2023 |
| 藏所 | 藝術家自藏 |
| 雲標籤 (關鍵詞) | 陳乂、道- – – -、網路文化、虛擬與真實、敘事 |
| 展出紀錄 | 2023 「2023國際科技藝術大展:你正在工作嗎?」,國立台灣美術館,臺中,臺灣 |
| 作品描述 | 陳乂的12頻道同步錄像裝置,他以共同創作腳本的方式,設計了 8位不同的遊戲角色,並重新思索這些「活」在遊戲中的 NPC(non-player character)若有了自主思考能力,會如何看待自身的處境。在全長約 20 多分鐘的影片中,不同的角色分別展開一段自白,包含了玩家(旅行者)、農夫、商人、精靈、怪獸、巨人、婦人以及神,這些自我解嘲的敘事,描繪著在遊戲世界中日復一日地被吃掉、被挑戰、被抓擄的過程。在藝術家的創作中,AI 彷彿成為點石成金的魔法、成為解放的工具,賦予 NPC 們自主思考的能力,並從固化的腳本逃脫出來。
有趣的是,透過「玩家」的自述,陳乂進一步地將人類生活拉進遊戲世界中,精準地揭示著現代人是如何期待著「人生被遊戲化」。好比在生命成長過程中,我們絕對曾經希望現實世界中能具備某種角色屬性、有難易度適中的任務可以破解、可以看到轉職所需要的材料和經驗值、有明確可以按圖索驥的破關條件、善解人意的小精靈助手和可靠的全能老爺爺隨侍在旁。因此,在影片中的農夫會說「我覺得這世界真實的要命」;然而玩家 Nao 卻說,在真實世界生活的她,作為直播主連續二十幾天都叫外送吃一樣的食物,她覺得「相比於遊戲世界,我的生活根本都一樣,我根本是衝流量 NPC …… 反而遊戲裡的突發事件多到爆」。 從這裡我們可以發現,這件作品不僅呼應著策展論述中的「自我剝削」子題,藝術家更透過 Nao 的角色與她的自述,模糊了虛擬與真實世界的邊界,甚至將彼此視為可欲的對象 ── 遊戲裡的角色想要出來,現實世界的人類想要進入遊戲中。作品名稱〈道 – – – -〉因此具備了多重的詮釋途徑,「道」既是中國哲學中的萬物邏輯,也是電腦執行指令時的進度指示條「- – – -」(progress bar of Command Line Interface)。真實世界渴望著虛擬世界中豐富的腳本,而虛擬世界的角色則開始有著真實人類的七情六慾煩惱,一個正在緩緩登入的不可逆旅程在此展開。 節錄自:https://archive.taishinart.org.tw/event/talks/2023091701 |
| 圖檔規格 | JPG |
| 版權歸屬 | 藝術家所有 圖檔擷取自:https://archive.taishinart.org.tw/event/talks/2023091701 |
| 展覽簡歷 | https://yi-studio.net/ |
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